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各国外文化创意产业发展摘要[DRC]
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各国外文化创意产业发展摘要
来源:北京工业设计促进中心 点击数:8189 更新时间:2008/7/28 新闻录入:jetali
 

  一、 丹麦
  在全球化的竞争过程中,文化创意产业已经成为关乎企业、地区乃至国家发展潜力的重要因素。丹麦政府对文化创意产业的价值与创造力有充分的认识。对推动文化创意产业的发展不遗余力。文化创意产业已经成为带动丹麦经济发展的一股最重要的力量。


  根据丹麦统计局的数据, 1992-1998年期间,丹麦文化创意产业的年平均增长率达到29%,是丹麦国民经济中增长最快的行业之一。1998年,丹麦文化创意产业实现产值750亿克朗,大约占私营企业总产值的4%,其中出口150亿克朗,占丹麦出口额的4%。在提供就业方面,1998年丹麦创意产业共有企业14000家,提供了59100多个全职岗位,约占私营企业就业人数的5%。


     为促进创意产业的发展,丹麦文化部和贸易产业部共同发表了一份有关提升丹麦创意产业的研究报告《丹麦的创意潜力》,详细阐述的丹麦文化创意产业的范围,以及产业政策的策略重点。


    丹麦将文化创意产业归纳为 9大领域,其中每一领域包括从产品制造、关联产业部门到相关服务的产业链的详细定义。丹麦政府选择了电影产业、音乐产业、新兴媒体的内容生产、文化产业化作为其文化产业发展的四个重点领域。此外,丹麦政府为了促进文化创意产业与产业化以及经济发展互动,从而成为新的经济发展推动力,在文化创意产业政策上提出了五大战略方向:

(1)为文化创意产业领域提供更多的风险资本和创投基金


(2)提供文化创意产业的专业知识培训,为文化创意产业建立创新环境


(3)重视文化创意产业的全球化发展


(4)为文化创意产业建立有效的市场机制,规范市场环境


(5)改善文化创意与产业界之间的互动关系,促进文化与产业互动发展


二、 瑞典


  瑞典已发展成为当前世界创意强国,正形成强大的产业聚集效应,而且明显向城市集中。据有关统计报道,瑞典大约有 9%的就业人口从事文化创意产业。从1994-1999年瑞典就业人口的统计数据来观察,瑞典文化创意产业中成长最快的是设计业(124%)和多媒体产业(112%),其次是成长71%的精致艺术(包括表演艺术、平面艺术、文学等)。瑞典的文化产业发展明显向都市集中,尤其以斯德哥尔摩最为明显。拥有全国 1/5就业人口的斯德哥尔摩,竟然占有全瑞典1/3的文化产业人口,在文化密集区文化人口占了73%,甚至在非文化密集区也有53%是文化人。


  瑞典最具有国家代表性的文化创意产业,首先要谈电影与音乐,因为瑞典是全球第三大音乐输出国,电影产业更是成功,数十年来产生了许多经典名片和电影奇才。


  瑞典的汽车与建筑业能在国际市场上大获成功,除了顶尖的高科技人才外,工艺设计也是关键性的因素,它已经成为一种足以代表瑞典文化特色的国宝级产业。


三、日本


  日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。


  在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。


  根据日本贸易振兴会公布的数据, 2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。广义的动漫产业实际上已占日本GDP十多个百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。日本的动漫产业已经以年营业额230万亿日元成为日本第二大支柱产业。


  拥有 430多家动漫制作公司的日本,培养了一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础。快速扩张和高附加值使卡通产业成为推进资产增值的“资本孵化器”。


  日本动漫市场的状态是:制片人制作卡通动画片,代理商销售,影视系统播放,企业购买卡通动画产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。按照国际惯例,卡通市场分 3个层次:一是动画本身的播出市场;二是卡通图书和音像制品市场;三是卡通形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等。其中,最后一个层次比前两个层次的周期更长,市场反响更为深远。动画片本身不能是一个“孤独”的商品,相反应该是整个产业链和周边产品的广告。例如,日本东映集团等公司在投入制作一部动画片之前,已做好周边产品的开发规划;动画片放映之际,相关产品也开始热卖,资金回收、市场开拓、卡通形象推广等系列工作都同时开展。


  在衍生产品的盈利模式下,日本在欧美动画市场甚至可以免费提供给电视台播出。而随着一批日本动画片在国际市场的成功,日本的动画风格形象逐渐成为国际时尚。在世界范围内掀起的日本卡通热使得好莱坞的电影公司争相购买日本动画片的电影改编版权。日本卡通产业的出口额急剧扩大。


     2003年4月至2004年3月,日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。以动画片形象制成的相关衍生产品的授权收入则更拥有2万亿日元的市场。


四、法国


  法国设计业所涵盖的设计领域主要包括:产品设计、服装设计、时尚设计、企业形象设计、视觉传达设计、环境设计、包装设计、设计研究等。其中,产品设计占所有设计公司业务量的 60%,是设计公司主要的业务内容,但是产品设计的利润率相对较低,2001年产品设计的营业额仅占全部设计业的12%;包装设计利润率相对较高,虽然它只占设计业业务量的35%,但营业额却是设计业的35%。据法国工业设计促进协会预测:法国设计业的年营业额约为22~30亿欧元。


  巴黎聚集了全国 55%的设计公司,提供了全国76%创意设计工作岗位。除了巴黎以外,在法国只有罗讷省可和巴黎比较,罗讷省聚集了全国15%的设计公司,并且在产品设计上相对具有优势。

 
 
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